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薙が考えた事を考えもせずにつづるところです。
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【MUGEN】 狂中位~上位チーム対抗戦 OP【リクエスト】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19360498
七夜の人がまた大会を開かれるようですよ。
この方は以前、【MUGEN】 狂以上神未満チームトーナメント OP2
にて、クアアナザースタイル11Pとタンホイザー8Pを使用して下さいました。
その節はありがとうございました。

さて、今回は「狂中位1名、上位1名のチーム戦」だそうです。
リクエストを受け付けているようなので、うちの子らは全員参加させたいところ。
ついてはチームを組むにあたり、共通点のあるキャラを考えなくては。

@D4薙

D4薙は正直、上位カラーの調整に失敗している。
喰らい抜けをしゅーてんぐ茜に頼っているため基本的に殴られっぱなしだし
攻撃性能もキャラそのまま強化しただけなので、
「素早く硬く強くなっただけ」という感じ。
それも極めれば十分凶悪なんだけど。
そういうわけで以前の更新で10Pカラー以上に「常時スロー効果」をつけたけど
微妙っちゃ微妙なんだよね、グダりやすいし。

なので今回、参戦は見送ろうかと思う。
9Pカラーは割と強さのバランスがいいんだけど、ランク的に中位相手だと少々きつい。
神ベガあたりなら調子が良ければ(というか白虎を使えば)勝てることもあるけど
ラオウ12PやJADOに対してほぼ完全に詰んでいる。
10Pカラーは上記の通り、いまいちかなと。

@めいぷる薙

うちのキャラで最もバランスが取れたキャラの1人。
9Pで中位、10Pで上位でちょうどいいと思われる。

あとはパートナーだけど、これが難しい。
9Pなら黒、10Pなら金。忍者、変わり身、ネトゲあたりが思い浮かぶ。
採用されそうなチームは

Team ネトゲからの刺客
中位:ハイパーメカタウ11P
上位:めいぷる薙10P

ハイパーメカタウは某ネトゲのボスキャラらしいよ。
バリア張ったりしながら雑魚を大量に召還してボコボコにしてくる。
作者さんによれば狂中位とのことだけど、このキャラには発狂モードのようなものがあり
簡単に言うと、さっさと殺されてしまうとLifeが全快して雑魚が大量に沸く。
こうなるとゼットンと互角になる。
なので、場合によってはめいぷる薙を9Pにして、中位と上位を逆にするのもいい。

ちなみに忍者繋がりで厨忍氏のアレンジチップも候補だったけど狂中位に及ばず。

@タンホイザー

9Pは攻撃を喰らった瞬間にアーマー、10Pは常時アーマーで
ダメージ管理がしやすく、性能については概ね調度いい感じに調整できてるはず。
あとはパートナーだけど・・・ハンマーや巨大な乳、アーマーなどがヒントか。

Team 鋼の乳房
中位:アオバ12P
上位:タンホイザー10P

お互いにアーマーもちでおっぱいが大きくバランスも問題ないこれで決まり!

@穴こんがら

めいぷる薙と並ぶ狂クラスオススメのキャラ。
ただ、狂上位にあたる11Pカラーが100人組み手モードなので特殊。
よほど攻撃性能が高くないと、倒すのに時間がかかってしまう。
なので、なるべく10Pで出せるのがいいだろう。
アナザーこんがら10Pといえば、分身。刀もいいな。

Team 華麗なる分身殺法・嘘と偽り
中位:こんがらアナザースタイル10P
上位:穂村茜10P

穂村茜はちまたで噂のペラペラキャラ。
10Pカラーにすると、青い分身が出現するので、こんがらと似た感じになる。
ただ、穂村茜10Pカラーはフライングぎみに全画面攻撃を垂れ流すようだ。
それでも準神には届かなかったので一応狂上位に収まるはず。

Team 華麗なる分身殺法・影と幻
中位:こんがらアナザースタイル10P
上位:Jado 強化パッチON

Jadoも同じく分身して戦う。ただJadoそのままだと狂中位になる。
なら、こんがらを上位に当てはめればとも思ったけど、11Pカラーだと
戦い方が異なってしまうので。一応分身ではあるけど。
穂村茜と比べるとJadoのほうは逆に火力が不足ぎみ。
穂村茜は「対戦前に」ゼットンを即死させてしまうが、
Jadoはどう頑張ってもゼットンを削りきれないというジレンマがある。

その他、こんがら穴11Pを上位に据えた組み合わせ
「Team 人海戦術」も考えたけど、これといったものが思い浮かばなかった。
狂中位の人海戦術で思い浮かんだのはマリオだけど出落ちだし、
ジェネラルズは弱すぎた(12Pだと上位で強すぎ)。
バカンフーマンも出落ちっぽいかんじ。

@アナザークア

ほとんどカタバミ弾の援護だけで生きている感じ。
けど、なんだかんだ、攻撃中は無敵になったり凄い性能のカウンターを
繰り出したり本体も頑張ってる。10Pは中位で安定していると思われるけど
11Pが基本的に当身を使わないと一切ダメージを与えられない鬼畜性能。
クアにあわせるならやはりけもの。しかし狂クラスのケモキャラは少ない…

Team 森からの刺客
中位:クアアナザースタイル10P
上位:たぬき12P

たぬきの強さの評価が難しい。
ゴンザレスの投げで即死するかたわら、ゼットンには概ね有利となっている。
なので、たぬき12Pを中位で出して、穴クアを11Pにするのもありかな。

Team お花畑が見たいのか
中位:クアアナザースタイル10P
上位:幽香ちゃん(oga氏作)10P または 七頭身幽香(見越入道氏作)12P

花を咲かせる繋がりで、うまいこと狂上位が見つかった。さすが東方です。
見越入道氏のほうはニコニコMUGENwikiで狂上位として紹介されているけど
いまいち強くない?ゴッドベガに押されることもしばしば。
oga氏作のほうはバランス良さそう。
また、幽香ちゃんを9P、穴クアを11Pにして前後交代もあり。

ちなみに、いぬさくやは更新によりエルクゥも倒せなくなっていた。残念

 

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【MUGEN】第3回嫁トナメ開催告知動画【トナメ】を見て

こんな動画を見つけた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19275500

こういう大会が行われていたということはニコニコMUGENwikiで知っていた。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4400.html
ただ、この時はキャラクター募集が1日で締め切られ、
参加者はMUGENキャラ、AI、動画作者のみとなっていた。
今回は募集期間が1ヶ月で、しかもリクエストした時点で参加が確定だという。

この大会は要するに、うp主と嫁がタッグとなって戦いを繰り広げるものだ。
うp主は薙ことD4薙でいいとして、嫁はどうするか。

正直なところ、薙が好きなMUGENキャラとは、薙が作ったキャラである。
しかしそれではただ自作キャラをリクエストしているにすぎない。
嫁といえば嫁かもしれないけど気持ち的には娘の方が近い気もするし。

なので、自作キャラ以外からキャラクターを選出することにした。

思えば自作キャラ以外で一番好きなキャラは何かというのを深く考えたことがない。
だって自作キャラが一番すきなのだから。

好きなキャラそれ自体はたくさんいる。主に完全自作のオリジナルキャラだ。
ただ、嫁という意味での好きとは違う。
スポーツ選手や映画俳優で誰が好きかというレベルの話だ。
いやもちろんシャルティルとか好きだよ!?
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1862.html

原作ありきの格闘ゲームで考えてみたところ一番好きなキャラ筆頭はフェリシアだった。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/855.html
オリキャラで好きなキャラがたくさんいたのに対して、こちらは確定状態だった。

原作ありきというのかどうか分からないけど、鳴夜も好き。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2124.html

ケモナーだって?それは違うよ。
薙はケモナーではなく、好きなキャラにけものが多いだけなのです・・・。

あとはMUGENの大いなる父、カンフーマンも好きだし、
待ちガイル(アルティメットでない方)やシタン・ウヅキなんかも好きだよ。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2897.html
ただ、このキャラたちも嫁と言う意味での好きではないんだな~
(ただしシタンだけは候補だった。しかしAIが無かった)。
キャラ公開サイトもAI公開サイトも消えてるし改変も公開も自由らしいから
薙がAI作って公開するのも手かもしれんね。

とまぁ、色々試行錯誤がありまして、このキャラを嫁として登録することにしました。





A D S







\カワイイ!/
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/686.html

大丈夫。表カラーなら大丈夫。

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食べたっていいじゃない 神キャラだもの
実際表カラーでもたまにNO FUTUREしちゃうかわいい一面も

脱走の夢

ある食事処で(たぶん)友達たちと飲み会的なものをしていた。
そのうちの1人が、薙が昔片思いしてた子でわけあって疎遠だったのだけど
その子は薙に対しては普通に接していた。しかし薙は言いたいことも言えなかった。

少しすると脈絡なく友達たちが何者かに連れ去られているようだった。
1人は抵抗して逃げようとしたものの程なく捕まっていた。
捕まって何をされるのか残っている人に尋ねたところ、殺されてしまうらしい
(何か特別な殺され方をすると聞いたけど覚えていない)。

ここにいては薙もいずれ捕まるようなので逃げることにした。
しかし通常の方法で出入り口から出てはすぐ捕まるので窓から脱出。
また、窓から出ても、すぐ地上に降りては簡単に見つかってしまうだろう。
幸いこのあたりは建物どうしが狭い間隔で立ち並んでいるので、
うまく壁伝いに移動しながら、元いた食事処から遠ざかっていく。
何者かが追ってくる感覚は確かにあるので油断できない。

しばらく進むと工場らしきところに着いた。
そこで壁伝い移動もできなくなってしまったので、下に誰もいないのを確認しつつ降りる。
時刻は早朝で、空が明るんできた頃だ。
外を歩いては見つかり易いと考え、工場内へ進入。
順調に進んでいたが、途中で部屋が行き止まりになってしまう。
また、そこには従業員が複数人いた。
どうも数名の従業員はこれから帰宅するところらしい。
行き止まりではあったが鍵のかかった扉はあり、帰宅する従業員は
その扉を開けて帰るようなので、「酔っ払っていていつの間にか迷い込んでしまった」
などと適当に嘘をつき、扉から外に出してもらう。
帰宅する従業員たちにうまく紛れていたためか、そもそも追っ手はもう撒いたのか、
外に出ても捕まることはなかったが油断せずすぐ裏通りへ。
しかしここまでくればもう安心だろう。

-終-

なんか薙って本当、何かに追いかけられる夢が多いんだよね。

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トゥー・ショット
あるMUGENキャラのAIを公開する予定です。

恐らくは11月中に、MUGENキャラのAIを公開する予定です。
このキャラクターは某氏の依頼で大会のために作成していたAIのうちの1つで
完全手描きでありながら非常にクオリティの高いドット絵でできており、
にもかかわらずAI募集中のまま長らく動画での出番が無いキャラです。

しかしAIを組むのが大変難しい。
擬似ロマンキャンセルとでも言うような独特のシステムを搭載しており、
そのシステムの記述を理解することも(薙にとっては)難しいこともさることながら、
そのシステムをどの場面でどう活用していくかということを考えるのも難しい。
そもそも、薙がこのキャラクターをいじった時点で
「操作が難しい&システムが難しい」のダブルパンチで、
どうやって戦えばいいのか、どんなコンボができるのかすら分からなかった。
幸い、プレイヤー操作による動画が上がっており、その動画がたいへん参考になっている。

そして弱い。火力はあるけど技の性能がとことん低い。
どんなにガチガチのAIを組んだとしても性能負けしてD4薙には永久に勝てなさそう。
そういう意味でも「活躍するAI」を果たして作れるのか、これも難しい。

とりあえず基本コンボはできたので、あとは通常技をいかに使うかだ・・・
通常技は似たようなリーチや速度の攻撃が多く「使い分け」に悩む。
これはどのキャラもそうだ。
一方、必殺技は(キャラの調整がしっかりできていれば)使い道に悩むことは少ない。
通常技ができれば、そこからのコンボも概ね定まる。
通常技の完成を急ぐのだ。これができれば半分くらい完成したといえる。

早くても再来週までかかるだろうなぁ

れす

>2012/10/29 22:02

おお、詳しい検証をありがとうございます これは嬉しい。
確かに、真が完全無敵のまま自由に動き回ることができますね。
頂いた情報を元に調べてみたところ、
「ですからー氏作の神威翔の紅三段蹴りを喰らって
 燃えているときに方向キーを入力する」

これで再現できるようですね。
方向キーの方向は関係なく、2~3回入力すれば高確率で発動します。
真のAIなし(AIレベル0ではなく、キャラ本体のみ)で確認できたので、
キャラ本体に問題があったのかも・・・
しかし原因が分からない。
cnsファイルをhitbyで検索(hitby及びnothitbyのステートコントローラを検索)して
無敵の記述があったのは勝利ポーズ、タイムオーバー、
下段さばきとその成功モーション、風神ステップ、10連コンボ、自転車ヘルパー、
起き上がり攻撃、画面端検出ヘルパー。
どれも喰らいモーション中に暴発して永続するような無敵には見えない・・・ぬう・・・
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ドット絵改変してみたりとかさ
なぜ思想を書けないのか。

ほーりっくができてから2011年7月1日までの7年間、誇張でなく毎日書かれてきた思想が
思想5に移った2012年6月からは月1回の更新もされなくなった。
それはなぜか。
何も考えていないからである。

何というか、考える機会が減った気がする。
何か書こうと思っても書くものが無い。
きっとネタはそこらじゅうにあるはずなのに、それをネタと認識できない。
身の回りのものへの興味がとことん薄らいだということだろうか。


れす

>2012/10/28 5:32

・・・・すごい時間だ。

D4真が起き上がりの無敵時間を利用して行動してしまうとのことですが、
薙のほうでは確認が出来ませんでした。
真の起き上がり動作について調べてみましたが、
「起き上がりはその場、後退、前進の3種類と、
 上段蹴り、足払い、寝たままキックの3種類、合計6種類ある」
「攻撃しないほうの起き上がり3種には無敵の記述がない。
 その場起き上がりには途中まで喰らい判定が無いので攻撃を受けないが
 前進・後退起き上がりは最中に攻撃を受けてしまう」
「起き上がり攻撃3種には、0F目から12F無敵を付与する。
 12F以内に動作が完了するものはなく、上段蹴りと脚払いは攻撃前に無敵が切れる。
 寝たままキックは発生11Fで無敵のまま攻撃できるが、
 そもそも22F目くらいまで喰らい判定が無い」
といった感じでした。

起き上がり攻撃の無敵が「12F目まで無敵」ではなく「0F目から12F無敵」という
書き方なので、もしこの起き上がり攻撃を何らかの理由で攻撃前にキャンセルして
行動できれば12F以下の無敵を別の行動に付与することが出来ます。
その場合は薙のAIの記述ミスなのですが、しばらく真を戦わせてみたものの
起き上がり攻撃を繰り出す前に別の行動をしてしまう現象は発見できませんでした。

それらしい現象があるとすれば、起き上がり攻撃から10連コンボに繋ぐことでしょうか。
10連コンボは「空中以外の攻撃が当たった」という条件でキャンセルして出せます。
「空中以外の攻撃」は、起き上がり攻撃も含まれているので、ゲージがあるときに
起き上がり攻撃がヒットすると高確率で10連コンボに繋ぐはずです。
10連コンボ中は真は無敵になります。

あとは・・・風神ステップ(頭を低くして前進する)は、動作中 完全無敵です。
連発すれば全画面攻撃なんかも回避できるはずです。

これくらいですかね・・・書き方から察するに
「見てすぐ分かるくらいの長時間、喰らい判定が水色の状態で行動している」
ということだと思うんですが・・・
いや一応、起き上がり攻撃の無敵時間が12Fしかないのも調べているので、
起き上がりにPAUSEをかけながら僅かでも他の行動に無敵がついていないか
調べはしましたけども。しかし「たまに」とあるので何十戦もしないと見られないのか、
はたまた相手によって出たり出なかったりするのかという可能性もあります。

もう少し詳しい状況(無敵状態でどんな行動をするか、どれくらい無敵でいるのか、
相手は誰なのか、AIレベルはいくつか、どのくらいの頻度で発生するのか)が
分かれば改めて調べてみようと思いますが、現状では、分からないといったところですね。

ただ、一応、「12F無敵を付与」という書き方はあまりよくないとどこかで見た気がするので
「12Fまで無敵を付与」という書き方に直す提案をふうりん氏にしてみようと思います。
ご意見ありがとうございます。

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なぜかキャストは笑顔にすると目が見開いてしまうんだよねぇ。
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