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薙が考えた事を考えもせずにつづるところです。
なぜ思想を書けないのか。

ほーりっくができてから2011年7月1日までの7年間、誇張でなく毎日書かれてきた思想が
思想5に移った2012年6月からは月1回の更新もされなくなった。
それはなぜか。
何も考えていないからである。

何というか、考える機会が減った気がする。
何か書こうと思っても書くものが無い。
きっとネタはそこらじゅうにあるはずなのに、それをネタと認識できない。
身の回りのものへの興味がとことん薄らいだということだろうか。


れす

>2012/10/28 5:32

・・・・すごい時間だ。

D4真が起き上がりの無敵時間を利用して行動してしまうとのことですが、
薙のほうでは確認が出来ませんでした。
真の起き上がり動作について調べてみましたが、
「起き上がりはその場、後退、前進の3種類と、
 上段蹴り、足払い、寝たままキックの3種類、合計6種類ある」
「攻撃しないほうの起き上がり3種には無敵の記述がない。
 その場起き上がりには途中まで喰らい判定が無いので攻撃を受けないが
 前進・後退起き上がりは最中に攻撃を受けてしまう」
「起き上がり攻撃3種には、0F目から12F無敵を付与する。
 12F以内に動作が完了するものはなく、上段蹴りと脚払いは攻撃前に無敵が切れる。
 寝たままキックは発生11Fで無敵のまま攻撃できるが、
 そもそも22F目くらいまで喰らい判定が無い」
といった感じでした。

起き上がり攻撃の無敵が「12F目まで無敵」ではなく「0F目から12F無敵」という
書き方なので、もしこの起き上がり攻撃を何らかの理由で攻撃前にキャンセルして
行動できれば12F以下の無敵を別の行動に付与することが出来ます。
その場合は薙のAIの記述ミスなのですが、しばらく真を戦わせてみたものの
起き上がり攻撃を繰り出す前に別の行動をしてしまう現象は発見できませんでした。

それらしい現象があるとすれば、起き上がり攻撃から10連コンボに繋ぐことでしょうか。
10連コンボは「空中以外の攻撃が当たった」という条件でキャンセルして出せます。
「空中以外の攻撃」は、起き上がり攻撃も含まれているので、ゲージがあるときに
起き上がり攻撃がヒットすると高確率で10連コンボに繋ぐはずです。
10連コンボ中は真は無敵になります。

あとは・・・風神ステップ(頭を低くして前進する)は、動作中 完全無敵です。
連発すれば全画面攻撃なんかも回避できるはずです。

これくらいですかね・・・書き方から察するに
「見てすぐ分かるくらいの長時間、喰らい判定が水色の状態で行動している」
ということだと思うんですが・・・
いや一応、起き上がり攻撃の無敵時間が12Fしかないのも調べているので、
起き上がりにPAUSEをかけながら僅かでも他の行動に無敵がついていないか
調べはしましたけども。しかし「たまに」とあるので何十戦もしないと見られないのか、
はたまた相手によって出たり出なかったりするのかという可能性もあります。

もう少し詳しい状況(無敵状態でどんな行動をするか、どれくらい無敵でいるのか、
相手は誰なのか、AIレベルはいくつか、どのくらいの頻度で発生するのか)が
分かれば改めて調べてみようと思いますが、現状では、分からないといったところですね。

ただ、一応、「12F無敵を付与」という書き方はあまりよくないとどこかで見た気がするので
「12Fまで無敵を付与」という書き方に直す提案をふうりん氏にしてみようと思います。
ご意見ありがとうございます。

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なぜかキャストは笑顔にすると目が見開いてしまうんだよねぇ。
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PSO2 フォースのサブクラスを考える

サブクラスについて、オフィシャルサイトから分かる情報は以下の通り。

・サブパレットに登録したスキルとPA、テクニックは、装備に関係なく使用可能
(ジェルンショットやウィークバレットなど装備によるものもある)。

・装備はメインクラスに順ずる
(メインハンター、サブガンナーとしてもマシンガンは使えない)。

これを前提に、今回はフォース+サブクラスについて考察する。

サブクラス:ハンター………△

フューリースタンス、ガード関係、打撃アップ、HPアップなど
ほとんどのスキルを活かせない。

サブクラス:ファイター………△

ブレイブスタンス、ワイズスタンスを使えるようになるが、
広範囲への攻撃が売りなので、いちいち敵の前や後ろを確認する余裕が無い。

サブクラス:レンジャー………○

花束があることを前提にすれば、ウィークバレットを打ち込んだあと、
豊富なPPを利用してテクニックを大量に打ち込める。
しかし逆にいえばそれ以外にはメリットがない。

サブクラス:ガンナー………△

チェイントリガーやエアリアルアドバンス、ゼロレンジアドバンスなど
あらゆるスキルがフォースとかみ合っていない。

サブクラス:テクター………◎

元々攻撃テクニックに特化したフォースに闇と風の属性が加わり、
攻撃テクニックに関しては最強の組み合わせになる。
法撃の高いロッド、独特な軌道のタリスで風、闇テクニックを使うことができる。
シフタアドバンスなどを取れば、補助に特化したフォースもできる。
 

PSO2 テクターのサブクラスを考える

サブクラスについて、オフィシャルサイトから分かる情報は以下の通り。

・サブパレットに登録したスキルとPA、テクニックは、装備に関係なく使用可能
(ジェルンショットやウィークバレットなど装備によるものもある)。

・装備はメインクラスに順ずる
(メインハンター、サブガンナーとしてもマシンガンは使えない)。

これを前提に、今回はテクター+サブクラスについて考察する。

サブクラス:ハンター………◎

フューリースタンスによる打撃強化が狙える。
その他の打撃アップ、HPアップなども役立つ。
オートメイトも緊急時の保険として役立つことも多いはず。

サブクラス:ファイター………○

まぁ、悪くはないかなという程度。
ブレイブスタンス、ワイズスタンスによる火力アップが見込める。
ただ、機動力がないのでワイズスタンスはキャタドランなど一部の敵専用かも。

サブクラス:レンジャー………○

花束必須だが、ウィークバレットを打ち込んだあと、テクニックによる追撃が狙える。
フォースやテクターはPPに余裕を作りやすいので、ウィークバレットを
自分で打ち込んで自分で追撃という作戦を立て易い。
トラップも接近戦で使っていける。

サブクラス:ガンナー………△

チェイントリガー、ゼロレンジアドバンスなどは死にスキルになる。
エアリアルアドバンスに関しては、ラ・ザンで効果を発揮できるかもしれないけど
かなりマニアックな使い方といえる。

サブクラス:フォース………◎

サブクラスをフォースにする場合、ウォンドによる打撃よりもテクニックによる
範囲攻撃が強力になるかもしれない。5種類ものテクニックを使いきれるかは疑問だが
行き先によって役立つテクニックを入れ替えて常に最良のテクニックを
パレットに入れて歩けるというのは魅力。
防御性能に関しては打撃防御が高いもののHPや射撃防御はフォースと同じ、
法撃防御にいたってはフォース以下なので、打たれ強いフォースというわけではない。

PSO2 ハンターのサブクラスを考える

サブクラスについて、オフィシャルサイトから分かる情報は以下の通り。

・サブパレットに登録したスキルとPA、テクニックは、装備に関係なく使用可能
(ジェルンショットやウィークバレットなど装備によるものもある)。

・装備はメインクラスに順ずる
(メインハンター、サブガンナーとしてもマシンガンは使えない)。

これを前提に、今回はハンター+サブクラスについて考察する。

サブクラス:ファイター………○

ブレイブスタンス、ワイズスタンスをファイターと同じ感覚で使っていける。
打撃アップやHPアップもそのまま戦力に繋がる。
しかし特別相性が良いという感じでもない。

サブクラス:レンジャー………○

ハンター自体が接近するクラスなのでトラップとの相性は悪くない。
しかしウィークバレットを使うには花束が必要になる。
ウィークバレットが使えるというだけで大きな戦力になる気もするが・・・
ちなみにウィークヒットアドバンスは射撃にしか乗らないためあまり効果が無い。

サブクラス:ガンナー………△

完全に死んでいる。ゼロレンジアドバンス、チェイントリガー、エアリアルアドバンス、
射撃アップなど、大半のスキルがハンターにとって役に立たない。
ガンスラッシュで戦うならまぁ。

サブクラス:フォース………△

サブフォースは攻撃テクニックを使うことになる。
法撃が低いハンターではいまいち活かしきれないと思われる。

サブクラス:テクター………◎

シフタアドバンスなどによる自己強化でハンターの高いステータスを更に高められる。
PPコンバートも元のHPが高めなので比較的ローリスクに使用できるがSPが多く必要。

PSO2 ガンナーのサブクラスを考える

サブクラスについて、オフィシャルサイトから分かる情報は以下の通り。

・サブパレットに登録したスキルとPA、テクニックは、装備に関係なく使用可能
(ジェルンショットやウィークバレットなど装備によるものもある)。

・装備はメインクラスに順ずる
(メインハンター、サブガンナーとしてもマシンガンは使えない)。

これを前提に、今回はガンナー+サブクラスについて考察する。

サブクラス:ハンター………△

ガンナーが元々回避を重視しているので、フューリースタンスとの相性は悪くない。
しかしそれ以外のガード系や打撃、HPアップなどは殆ど死んでいる。
自己強化がしたいなら他にいいクラスはあるはず。

サブクラス:ファイター………○

ファイターでできることといえば、ブレイブスタンスとワイズスタンス。
特にガンナーと相性がいいというものではない。
しかし別に相性が悪いというわけではないので、選択肢として一応ありだとは思う。

サブクラス:レンジャー………◎

接近戦をするクラスなので、トラップ関係との相性は良い。
更に、元々ライフルを扱えるクラスなので、ウィークバレットがそのまま使える。
レンジャーのスキルをほぼ完全に活かしきれるといってよい。
気になるのはスタンディングスナイプ。
ガンナーの通常攻撃およびPAは動きながら使うことができない。
もしスタンディングスナイプが適用されるなら更に相性は良好になる。

サブクラス:フォース………△

サブクラスをフォースにするということは、即ち、攻撃テクニックを使うということ。
法撃が低いガンナーではフォースになるメリットはあまりない。

サブクラス:テクター………○

シフタアドバンスやデバンドカットなどの補助強化スキルは取って損はない。
PPリバイバルなどを取っておけばPA使用回数、ひいては火力が高まる。
攻撃テクニック関係は放置。

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