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薙が考えた事を考えもせずにつづるところです。
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【MUGE
リクエスト受付中とのことなので申請してみます。 上限が設定されています。 毛利元就12P&レミリア重戦車12Pのタッグに、単騎で挑んで負けるキャラ。 「負ける」というのはたぶん「勝つことができない」ということだと思います。 「負けることができる」ということではないですよね; 戦ってみた感じでは、 「レミリア重戦車が率いるゼオライマーが"烈"を出す前に毛利元就を倒せるか」 がポイントのようです。 "烈"の攻撃性能は凄まじく、耐えられるキャラがいませんでした。 運によるか相手のゲージによるか、10秒以内程度に使ってきます。 レミリア自体の防御性能は高くなくすぐ倒せますがゼオライマーは残るので 防御性能の高い毛利元就を倒すことが即ち勝利となります。 これを踏まえると、この上限は主に「攻撃性能を測る」ものだと思われる。 たぶん"烈"に耐えられる防御性能を持つキャラはこのランクにいなかろう。 「このタッグを倒せるレベルの攻撃性能のキャラは出せませんよ」ということであり 「このタッグの攻撃に耐えられるキャラは出せませんよ」という意味ではないと捉えた。 ちなみに攻撃性能とは単なる威力や攻撃範囲だけではなく、 その攻撃を発動できるかどうかということも問題になる。 ゲージがたまらないと使えず発動まで時間がかかったり、 無敵やアーマーがない場合相手の攻撃密度が高いと 潰されてしまうといったこともあるからだよ。 という前置きでもって、薙が公開しているキャラで 該当しそうなカラーで10戦(20ラウンド~)ずつ行い、 勝利できた回数、ラウンドを獲得できた回数を調べる。 D4薙10Pカラー 勝利:0 ラウンド取得:0 毛利元就は基本的に無傷。 レミリアも倒せることがほとんどないので参加資格を有している。 D4薙11Pカラー 勝利:0 ラウンド取得:4 5回に1回くらいはラウンドを取れないこともないという感じ。 確率的に2ラウンド取れるのは1.8/25くらいかな。 これは「負ける」という分類でいい気もするけど…まぁ他のキャラを見てみよう。 タンホイザー10P 勝利:0 ラウンド取得:2 「ぶん殴る Lv2」を使うことができれば 打ち返し弾の猛襲で勝つことがあるようだ。 タンホイザー11P 勝利:0 ラウンド取得:3 こちらも、「ぶん殴る Lv2」が発動するかどうかが鍵になるようす。 D4薙11Pと戦わせると無理ゲーレベルでタンホイザーが圧勝するほど強いんだけど 攻撃性能が控え目なせいでD4薙より勝率が低くなってしまった。 めいぷる薙10P 勝利:0 ラウンド取得:0 勝ち筋はほぼ無いといえる。 弾幕系の相手にめいぷる薙ができることは、 フェイクで喰らい抜けした直後に一瞬攻撃するのみである。 めいぷる薙11P 勝利:0 ラウンド取得:2 めいぷる薙11Pには即死当身らしき攻撃が搭載されている。 これが毛利元就に当たればラウンドを奪うことができるが、 発動する条件があまり(あえて)精密でないので期待できない。 こんがらアナザースタイル10P 勝利:0 ラウンド取得:0 完全に詰んでいる。 無敵状態で攻撃できる技が3ゲージ技くらいしかなく、 喰らい抜けでゲージを使うので発動することはない。 こんがらの分身はちゃんと喰らい判定があるためこれも無意味。 こんがらアナザースタイル11P 勝利:0 ラウンド取得:0 攻撃を喰らうと全画面判定の飛び道具を垂れ流すんだけど、 毛利元就にカスリ傷も負わせられない。飛び道具無効か何かなのかも。 飛び道具無効となると、発生の遅い打撃しかなくやはり詰んでいる。 クアアナザースタイル10P 勝利:0 ラウンド取得:0 穴クア10Pは攻撃中無敵で、ランダムに飛び道具が飛んでくる以外は 特別なことは何もしないので、お手玉されて"烈"されて終わり。 クアアナザースタイル11P 勝利:0 ラウンド取得:2 やはり打撃だと毛利元就にダメージを与えられるようだ。 しかし毛利元就を倒す確率より"烈"を先に使われる確率の方が圧倒的に高い。 PR コメントを投稿する
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