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薙が考えた事を考えもせずにつづるところです。
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なんだか薄暗くランプが灯った場所で、
荒い木目がレトロな雰囲気をかもし出すテーブルを挟んで テンガロンハットが似合う渋いおじさんと向かい合っていた。 テーブルには川や山や森のイラストが書かれた、 80~100cm四方くらいの厚紙のような盤が置かれていた。 盤には8x8のマス目がある。 その上には直径10cmくらいの、丸い台座に人形のようなものが かたどられたゴム製らしきコマが16個並んでいた。 コマはちょうどチェスのように、薙から見て一番奥と一番手前に一列に並んでいたけど チェスと違って16個全てが白で、お互いの区別はコマの向きだけで判断するようだった。 薙がルールを説明し始めたのでその要約。 ・コマの動かし方は全てチェスと同じ。 ・ただし、相手のコマを奪うとき、将棋のように自分の手駒にでき、 自分の手番のときに1個、好きな場所に配置できる。 ・自分の駒が一番奥に到達すると、成ることができる。 しかし駒の性質上、ひっくり返したりはできないので、予備の駒に置き換える。 というシステムにも関わらず予備の駒が2個ずつしかないので、 予備の駒が足りなくなったら他の適当な駒を寝かせて置く。 -終わり- 明らかに将棋とチェスのルールをパクったルールながら、 何というか敵味方の駒が全く同じで区別が付かなかったり 成った後のことがしっかり考えられていないなど 練りこみの甘いゲームだなと感じました。 れす >2013/05/04 14:10 情報をありがとうございます。 動画でもそういったご指摘があったのですが、 今まで「Defファイルのversiondateなんていちいち更新している人いないだろう」 と適当に考えていたので全く見ていませんでした; しかしアーカイブスの情報は嬉しいことですね。 ちょっと考えれば分かることでしたがEsnipsとか4Sharedばかり探してました。 それにしてもこのうづき、デフォルトカラーが違う!? 明らかにアーカイブの色のほうが正しそうだ・・・ これは直さなくてはいかん; たいへん有用な情報で助かりました。 PR コメントを投稿する
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